Трохи про анімацію людини. Як її спростити?
Зміст
Відео: Перенесення персонажа і його анімації з 3dmax в Unreal Engine 4
1. Можна кілька відокремити всю конструкцію вашого творіння на частини. Так, аніматори такий метод називають поетапним. Адже в цьому випадку варто звернути увагу на кожну окрему частинку вашої роботи. І при цьому не треба докладати зусиль для одночасно переміщення кожної частини тіла. Оскільки сам процес створення анімації передбачає поетапну їх транспортування.
2. Задайте час затримки. Варто розуміти, що окремі частини тіла ніколи не повинні синхронно починати або завершувати рух. Тому наступне відтворення повинно починатися тільки після невеликої затримки в часі, ніж попередня частина тіла анімації.
Відео: Анімація ходьби персонажа в Adobe Flash
3. Остаточної зупинки в русі і бути не може. У реальності остаточно зупинитися може тільки неживої механізм. Що відносно людини, то навіть після зорової зупинки в русі, можна ще відчути свої м`язи. Тому аніматори після того як певна частина тіла трохи призупиняється, беруть її в ключовий кадр. І тільки потім робиться ще низка кадровок.
Відео: Закони Анімація: Хода і Біг. Принципи та порядок створення фаз анімації
4. Підсильте образ мімікою і рухом пальців. Для того щоб анімаційний образ був більш правдоподібний необхідно його доповнити основними ознаками життя, наприклад, диханням і миготінням очей.
5. Не варто перенасичувати тіло анімації великою кількістю ключових кадрів. Адже в цьому випадку анімаційний персонаж буде рухатися неприродно і кілька спазматически. Тому для створення плавного руху варто ключові кадри максимально розбавляти.
6. Особливу увагу приділіть вазі персонажа анімації. Оскільки саме це дозволить загальній картинці мати природний вигляд. Наприклад, можна скористатися способом стиснення і розтягування або навантаження і реакції. Вони добре відомі в анімаційній роботі «12 принципів анімації».