Zbrush 3: віртуальний пластилін в maya
Зміст
Одним з недоліків професійних 3D- редакторів, таких як Maya і 3D Max, є їх недружелюбність по відношенню до новачків. Даний стереотип потроху виправляє програма Z-Brush від компанії Pixologic.
Програма має набір «шаблонних» моделей.
Відео: 3d max. Unreal engine. Megascane. ZBrush - основи створення віртуального екстер`єру
Робота в програмі Z-Brush найбільше нагадує роботу скульптора: у вас в руках є шматок пластиліну, і ви з ним можете робити, все що вам захочеться ... Ви можете з кулі, без особливих зусиль, отримати голову персонажа. З куба ви можете отримати будинок або системний блок.
Редактор ZBrush оснащений функціями освітлення. У ній є як індивідуальні джерела освітлення (аналоги точкових джерел), так і традиційний «заливає» (Ambient) світло. І навіть досить екзотичний спосіб управління світлом за допомогою своєрідного «світлового маппінга».
Відео: Export Polypaint from Zbrush
Для ще більшої реалістичності картинки, ZBrush має функції реалізації диму і ефекту глибини різкості. Для диму ви можете задати його колір, щільність, також ви зможете імітувати все від хмар до темряви океанських глибин. Ефект глибини різкості реалізована більш простими засобами, по суті це просто зональне розмиття зображень з різною інтенсивністю.
Крім того в редакторі Zbrush є відмінний реал-тайм рендер, так що результат роботи видно практично відразу. А головне, це оптимізація рендер-движка: він практично не вантажить комп`ютер.
А тепер перейдемо до недоліків. Перше, що кидається в очі, є інтерфейс програми. На самому початку він багатьом здасться дивним і важким, але якщо його налаштувати, благо програма дозволяє це зробити, ви будете почувати себе в ній як вдома. Другим недоліком є те, що в Zbrush неможливо створити анімацію. Так що повністю відмовитися від Maya / 3D Max не вийти. Найкраще використовувати Zbrush для створення об`єктів, а потім їх анімувати в Maya.